Schiit Gunnr
Начнём с упаковки. Могу быстро показать, что упаковка ничем особенным не выделяется, но это типично для продукции Schiit. В наши дни всё больше компаний тратят на упаковку 5, 10 или даже больше долларов. Она вызывает тот самый прилив эндорфинов, которого мы все так жаждем, когда открываешь посылку, и отлично смотрится на видео с распаковкой. Schiit этого не делает, и, честно говоря, я их за это приветствую. Мне всё равно, насколько особенная упаковка, мне важно, насколько хорош сам продукт. Мне не нужны десяток пластиковых пакетов, которые нужно открыть, а потом выбросить. Мне всё равно на специальный пенопластовый корпус или красочную печатную рекламу, которая говорит о том, насколько особенна моя покупка массового производства. Спустя месяцы, когда ЦАП, наушники или любой другой продукт будет лежать у меня на столе, я не буду думать о том, насколько приятным было впечатление от распаковки. Я не буду слушать некачественный звук или возиться с неудобной мышкой, думая про себя: «Да, но посмотрите, как красиво эта коробка выглядит в глубине шкафа, ожидая своего часа при следующем переезде».
Компания Schiit не ориентирована на геймеров. Ее аудитория в основном состоит из «аудиофилов», ищущих усилители, ЦАПы, эквалайзеры и все остальное, что связано со звуком, за исключением колонок и наушников. Хотя многие геймеры стали фанатами RGB-подсветки, это не все, и я не думаю, что это типичная аудитория Schiit. Schiit Hel, который заменяет Schiit Gunnr, не был перегружен RGB-подсветкой, но имел красно-черную цветовую схему, в отличие от остальной линейки Schiit. На этот раз Schiit решила придерживаться фирменного стиля. Я предпочитаю черный цвет для большинства своей электроники, и я думаю, что всегда лучше придерживаться нейтрального цвета, который будет сочетаться с остальной моей системой и, скорее всего, будет сочетаться с другими новыми продуктами. Хотя все больше компаний предлагают белые версии популярных продуктов, и некоторая индивидуальность в эстетике может быть приятной, я не думаю, что красный цвет для «геймеров» был необходим.
Вероятно, это отпугнуло многих перфекционистов, помешанных на идеальной сборке, включая меня, от Schiit Hel. Я большой поклонник металлических рам с порошковым покрытием, которые использует Schiit, и эта традиция продолжается в Gunnr. Она создает идеальный баланс между промышленной прочностью и современным внешним видом. Черно-серая цветовая гамма делает устройство нейтральным, но не позволяет ему быть совершенно незаметным. Лично я бы выбрал полностью черный вариант просто потому, что я скучный, но пока все остальные мои компоненты полностью черные, проблем с сочетанием не будет.
Я рад, что Schiit не стали использовать серые регуляторы на Gunnr. Schiit переходят на серые регуляторы по мере обновления многих своих продуктов. Этот серый цвет не только не сочетается с боковыми сторонами корпуса, но и находится прямо перед ним, становясь настоящим акцентом. Теперь у вас есть этот серый элемент, который, скорее всего, будет выглядеть иначе, чем остальная часть вашей системы. Вероятно, это не проблема для пользователей, ориентированных исключительно на аудиооборудование, но для геймеров, которые пытаются подобрать наушники к микрофону, клавиатуре, ПК или мониторам, добавление дополнительного цвета на передней панели значительно усложняет задачу. При использовании обновленной сборки Modi и Magni первым делом я снял серые регуляторы и заменил их старыми черными.
На верхней панели Schiit Gunnr расположен большой регулятор громкости. Поскольку устройство представляет собой автономный ЦАП и усилитель, оно не предназначено для создания «стека», как многие другие продукты Schiit, поэтому регулятор громкости не будет вам мешать. Регулятор большой и легкодоступный, если вам нужно быстро изменить громкость, например, если кто-то из ваших знакомых кричит вам в микрофон ругательства пронзительным голосом на оглушительной громкости. На передней панели расположены 6,35-мм разъем (1/4 дюйма), вход для наушников, 2,5-мм микрофонный вход, регуляторы усиления, байпаса, ширины, презенса и выбора входа.
Регулировка усиления включает в себя варианты отрицательного, низкого и высокого усиления, что позволит использовать как самые чувствительные внутриканальные наушники, так и наушники, которые сложно раскачать. Кстати, о раскачке наушников: Gunnr имеет мощность 2 Вт на канал, поэтому вы сможете раскачать практически любые наушники, за исключением самых требовательных к мощности. Переключатель обхода служит для отключения или быстрого включения/выключения регуляторов ширины и присутствия. Именно регуляторы ширины и присутствия меня по-настоящему впечатлили в этом продукте. Ширина позволяет увеличить или уменьшить звуковую сцену. Присутствие увеличивает громкость вокала. Эти функции были заимствованы из Syn, но были немного изменены по просьбе первых тестировщиков, чтобы лучше работать с играми. Наконец, переключатель входа позволяет переключаться между USB-входом (C) на задней панели и оптическим входом, также расположенным на задней панели.
Раз уж мы заговорили о задней панели, давайте быстро рассмотрим её интерфейс. На задней панели расположены вход USB-C, за которым следует оптический вход, о котором мы только что говорили. Затем у нас есть переключатель включения/выключения, выход предусилителя и вход питания, который не является обязательным. Schiit называет этот порт питания «линейным переопределением». Они приложили немало усилий, чтобы сделать Gunnr удобным для переноски и путешествий. Gunnr может питаться только от USB-C, обеспечивая до 500 милливатт или 2 ватта, если вы используете дополнительный блок питания. Вы можете подключать или отключать внешний блок питания во время использования Gunnr. Звук будет громче при подключении и тише при отключении. Пользователям следует быть осторожными при подключении внешнего блока питания во время использования устройства. Если у вас внутриканальные наушники с низким или даже высоким усилением, потому что вы используете только питание от USB, а затем подключаете внешний блок питания, вы можете легко повредить не только уши, но и сами наушники.
Устройство Gunnr поддерживает UAC1 и UAC2, поэтому совместимо с PS5. Однако Xbox не использует UAC1 или UAC2, поэтому оно несовместимо. Это означает, что его также можно подключать к телевизорам, iPad, телефонам и планшетам. Поддерживает Windows 10 и 11, но не более ранние версии, такие как Windows 7 или 8.1.
Давайте поговорим о блоке питания. Линейный переключатель на Gunnr. Эта опция значительно усложняла печатную плату и занимала много места. Если вы посмотрите на заднюю панель Gunnr, то увидите, что переключатель включения/выключения – ползунковый, а не типичный тумблер, как у остальных продуктов Schiit. Здесь вы можете увидеть тумблер включения/выключения на Magni. Я обожаю тумблерные переключатели. Я куплю ЛЮБОЕ электронное устройство с металлическим корпусом и тумблерным переключателем или с приятной рифленой отделкой на ручках и регуляторах. Мне нравятся прочные, тяжелые и надежные устройства, которые выглядят так, будто прослужат всю жизнь и даже больше. Тумблер на задней панели Gunnr был удален, потому что их обычный тумблер просто не помещался на печатной плате. Ладно, хорошо. Меня это устраивает.
Переключатель находится сзади в самом последнем возможном месте, и я просто оставляю свой ЦАП/усилитель включенным постоянно, так что мне даже не доставляет удовольствия часто переключать тумблер. Но они сделали это для линейного переопределения. Кто именно будет подключать питание только через USB-C? Несмотря на «портативность» Gunnr, я не представляю, чтобы пользователи консолей тащили консоль и ЦАП/усилитель к друзьям или на LAN-вечеринку. Даже те, кто это делает, – это очень узкая аудитория. Если вы играете на компьютере, на который потратили тысячи долларов, зачем вам прилагать усилия, чтобы подключить сетевой адаптер? У вас и так куча кабелей, которые нужно упорядочить. Я не вижу, чтобы добавление еще одного кабеля было чем-то ужасным.
Единственный реальный случай, когда это может пригодиться, – это если вы играете на ноутбуке или используете Gunnr в качестве ЦАП для офисной установки и подключаете его к ноутбуку. Возможно, я ошибаюсь и не понимаю, как другие люди будут это использовать, исходя из моего собственного опыта, но это кажется слишком хлопотной функцией, которая не так уж важна. Хорошо ли это? Безусловно. Это то, о чем люди просили? Я не уверен. И есть для меня более серьезная проблема. Для кого предназначено это устройство? Мне сложно представить, чтобы многие консольные геймеры использовали Gunnr. Gunnr стоит 229 долларов, что довольно дорого для тех, кто заплатил 350-500 долларов за консоль и использует наушники, которые, скорее всего, стоят значительно дешевле самого Gunnr. Многие аудиофилы, не увлекающиеся играми, будут и дальше выбирать комплекты Magni, Modi и Schiit, если только им не нужен будет на один кабель меньше или регуляторы ширины и присутствия звука, и мне действительно интересно, сколько людей попадут в эту категорию.
Теперь, когда я немного поиздевался над Gunnr, давайте поговорим о его главных достоинствах. Регулировка ширины и присутствия звука. На мой взгляд, регулировка ширины и присутствия звука просто extraordinary. Я тестировал Gunnr с наушниками Focal Bathys, Hifman Sundaras, ZiiGaat x Fresh Reviews Arete и XENNS Mangird Tea PRO. Я бы протестировал их и с AKG 7XX, но, к сожалению, мои наушники отправились на поиски лучших вариантов.
Я ожидал, что регулировка ширины звуковой сцены по-настоящему проявит себя с внутриканальными наушниками, поскольку известно, что у них далеко не такая широкая звуковая сцена, как у открытых наушников, таких как Sundara или AKG, которые обладают невероятно широкой звуковой сценой. Благодаря регулировке ширины я смог точно настроить желаемый размер звуковой сцены на Mangird Tea Pro и Aretes, не допуская слишком большого расстояния между источниками звука и важными звуковыми сигналами. Регулировку присутствия я проводил после регулировки ширины, и почти всегда получался результат, близкий к тому, который я устанавливал. При увеличении расстояния до источника звука некоторые звуки, такие как шаги и вокал, становятся слишком тихими на большом расстоянии, что повышает уровень их шума.
Эффективность регулировки присутствия несколько варьируется от игры к игре из-за разных частот, на которых должны звучать звуковые сигналы, однако я обнаружил, что она отлично работает при тестировании CS2, Valorant и Rainbow Six Siege. Хотя возможность расширения звуковой сцены невероятно полезна, я не думаю, что она была бы столь же удобной без регулятора Presence, позволяющего вернуть часть потерянного звука за счет увеличения глубины звучания. Это позволяет легко определить расстояние и местоположение источника звука, но при этом не затрудняет его восприятие. В зависимости от игры и типа наушников или внутриканальных мониторов, можно слишком сильно увеличить Presence и получить резкие высокие частоты. Я действительно столкнулся с этим на Aretes, где высокие частоты иногда звучали довольно болезненно, когда я слишком сильно увеличивал Presence, чтобы сбалансировать добавленную ширину. Я обнаружил, что у Aretes высокие частоты находятся на грани слишком резких для некоторых игр, поэтому это не стало для меня большим сюрпризом, как только я понял, какое влияние оказывает регулятор Presence.
Однако больше всего меня удивило, что регуляторы присутствия и ширины звуковой сцены оказались гораздо эффективнее у Focal и Hifiman, чем у упомянутых ранее внутриканальных наушников. Ни Sundara, ни Bathy не обладают такой же массивной звуковой сценой, как, например, AKG 712 или 7XX, но у них она значительно шире, чем у Arete и Tea Pro. Sundara значительно улучшились благодаря расширенной звуковой сцене и большому присутствию. Высокие частоты здесь не были резкими, но звучали очень чисто, и было гораздо легче определить расстояние до источника звука. Во многом это может быть связано с тем, что ни у Bathy, ни у Sundara нет чрезмерно ярких высоких частот. Это создает возможность действительно выкрутить регулятор присутствия на максимум, когда вы увеличиваете ширину звуковой сцены, чего мне не так нравилось делать с внутриканальными наушниками из-за их яркости, особенно с Arete. И наоборот, в некоторых ситуациях было приятно приблизить звуковую ширину при прослушивании музыки, создавая совершенно иное впечатление от прослушивания по сравнению с более «естественным» звучанием.
Я скажу, что через месяц-два, если я буду играть в игры с другим ЦАП, например, Schiit Magni, или буду тестировать другое устройство, я буду чувствовать себя некомфортно без возможности регулировать ширину и присутствие звука. Это невероятно полезно для любой игры, зависящей от звука, и я не представляю, как можно играть без этих элементов управления. Если у вас внутриканальные наушники или обычные наушники, которые слишком плотно сидят в ушах или звук кажется слишком отдаленным, эти элементы управления служат одновременно функциональным и интересным способом изменения звука. Я надеюсь, что другие производители увидят регуляторы ширины и присутствия звука и их (надеюсь) популярность и внедрят эту функциональность так же, как компания Wooting сделала переключатели Холла отраслевым стандартом для игровых клавиатур.
[источник]
Schiit Gunnr
несколько замечаний по поводу звука
Это огромный шаг вперед по сравнению с Hel. Hel и Fulla были неплохи, но всегда звучали как-то не так – это не соответствует стандартам аудиофилов начального уровня, но приемлемо для геймеров, использующих Sound Blaster. Gunnr – это первая игровая приставка от Schiit, которая, на мой взгляд, звучит действительно прилично для ушей аудиофилов.
С точки зрения качества звука, лучше использовать комбинацию Magni/Modi или Magni Unity с ЦАП, но Gunnr всё же не сильно отстаёт. Его звучание немного мягче и приятнее.
Большинство динамических наушников, таких как R70X (довольно хороший обзор), HD600, неплохо справятся с этим. Думаю, планарные наушники будут испытывать трудности, если это не высокоэффективные модели начального уровня, что, наверное, как раз то, что нужно. Caldera звучала слишком мягко в наушниках Gunnr.
Как ЦАП с регулировкой громкости и ширины стереобазы, он действительно очень хорош. В играх я почти ничего не потерял по сравнению с Yggdrasil. Yggdrasil со своим фильтром всё же лучше справляется с некоторыми задачами, например, позволяет лучше чувствовать приближение звука с расстояния. Gunnr в меньшей степени превосходит его, так как звуки, как правило, находятся дальше и остаются там. Однако уменьшение ширины стереобазы у Gunnr для меня было незаменимым. Уверен, что меньшая задержка тоже помогает.
Мне очень нравится его габариты. Он похож на Hel, но шире, а не глубже, со всеми физическими переключателями на передней панели, регулятором громкости сверху, а также разъемами для наушников и микрофона слева от передней панели – это выглядит очень удачно.
Schiit Gunnr
Первым делом я сравнил питание напрямую через USB-C и от сети с помощью адаптера переменного тока. Разумеется, при подключении к сети этот малыш без проблем справился с тремя моими тестовыми комплектами (наушники Thieaudio Hype4, открытые динамические наушники Sennheiser x Drop HD 6XX и закрытые планарные наушники Monolith M1070C). Отрицательное усиление оказалось оптимальным выбором для наушников, а низкое усиление хорошо подошло для обеих пар. Затем я переключился на питание напрямую от моего DAP HiBy R6 Pro II через USB-C, и мощности по-прежнему хватало для всех трех комплектов, хотя для двух пар наушников я предпочел высокое усиление (наушники по-прежнему лучше всего звучали с отрицательным усилением). Таким образом, с точки зрения мощности, я не вижу необходимости использовать линейный выход для подключения к внешнему усилителю. Однако я проверил это, подключив его к своему xDuoo TA-66 через линейный выход (усиление установлено на низкий уровень, линейный усилитель питания подключен) и прослушал звук через HD 6XX, и таким образом насладился ламповым звучанием.
Итак, перейдём к главному – регуляторам ширины и присутствия…
До получения устройства я думал, что, скорее всего, найду оптимальную настройку ширины, чтобы сузить звуковую сцену и создать ощущение, будто я сижу, откинувшись назад, и слушаю музыку вместе с музыкантами передо мной, а не как это обычно бывает, когда сидишь прямо на сцене с музыкантами или в первом ряду по центру. Затем, возможно, буду регулировать присутствие в зависимости от того, находится ли музыкант слишком впереди или слишком далеко (скорее всего, немного отодвину его назад, чтобы он не пел прямо мне в лицо). Но как только устройство оказалось передо мной, и я начал слушать, я понял, что всё гораздо сложнее.
В итоге я обнаружил, что не только нет универсальной настройки, которая различается для каждой пары наушников, но и есть песни, в которых я в итоге расширял звуковую сцену, а не сужал её. Например, на всем альбоме Shaken by a Low Sound группы Crooked Still я обнаружил, что расширение звуковой сцены и отодвигание голоса вокалистки Аоифы О'Донован назад с помощью процесса Presence значительно улучшило качество прослушивания. Хотя этот альбом несколько выбивается из общего ряда. Большинство других альбомов, которые я тестировал, показали обратный результат, как и ожидалось. Более старые альбомы, записанные с использованием инструментов на крайнем уровне громкости, такие как альбом Time Out квартета Дэйва Брубека или Dizzy (Gillespie) on the French Riviera, значительно выигрывают от того, что регулятор Width установлен на минимально возможное значение. Я также экспериментировал с бинауральными записями и обнаружил, что они звучат превосходно и с минимально установленным значением Width.
Регулировка Presence также оказалась превосходной, возможность перемещать вокал вперед или назад от песни к песне – это действительно замечательно. Это подводит нас к еще одному моменту, который стоит отметить: эргономика и простота использования функций обработки звука просто идеальны. У меня не возникло никаких трудностей с поиском «оптимальной» настройки для каждого процесса в первые несколько секунд каждой песни, а наличие отдельного переключателя для включения и выключения на лету делает A/B-тестирование функциональности невероятно простым и даже увлекательным.
Все ли идеально? Ну… ничего никогда не бывает идеальным, верно? Процессы Width и Presence великолепны, и в 99% случаев я действительно наслаждаюсь преимуществами этих функций. Тем не менее, они иногда создают аномальные эффекты и/или искажения, поэтому иногда лучше быть осторожным с ними или просто отключить их совсем. Я также предпочитаю использовать балансные кабели для своих внутриканальных наушников, поэтому мне бы хотелось видеть балансные выходы. Наконец, я думаю, что хорошей функцией был бы отдельный порт USB-C специально для подачи питания, на случай, если у источника недостаточно мощности, его все равно можно было бы питать от портативного аккумулятора с мощным выходом USB-C.
SPECS THAT MATTER
Power: enough for all headphones except the most insane planars (Susvara, etc)
Noise: inaudible on all headphones and IEMs when in low or negative gain modes
Voice: microphone input is dead-silent, and you have plenty of gain so you can dominate the conversation
Distortion: unmeasurable at normal listening levels, 100-1000x lower than the headphones you're using
Heat: top gets slightly warm when using external power supply
Size: very desk-friendly
OTHER SPECS
Frequency Response: 20Hz-20Khz, +/-0.2db
Maximum Power, 16 Ohms: 2000mW RMS
Maximum Power, 32 ohms: 1500mW RMS
Maximum Power, 50 ohms: 800mW RMS
Maximum Power, 300 ohms: 200mW RMS
THD: <0.0004%, 20Hz-20KHz, at 2V RMS
IMD: <0.0006%, CCIR
SNR: >114dB, A-weighted, referenced to 2V RMS
Crosstalk: >-75dB, 20Hz-20KHz
Output Impedance (headphones): 0.25 ohms
Output Impedance (line out): 75 ohms
Gain: Negative, Low, and High, selectable via front panel switch. Negative has maximum output of 0.67V RMS, Low has maximum output of 2V RMS, high has maximum output of 8.5VRMS when using the external wall adapter (Linear Override power supply). Maximum output is reduced 10dB when using USB power.
USB Receiver: C-Media CM6635 with custom firmware
DAC: ESS ES9018 with LM4562-based I/V and OPA1654 filter/processing stage
Sample Rates and Bit Depths:
USB Playback: 16/44.1 to 32/384 supported without drivers on Windows 10/11, Mac, Linux, Android (any UAC 2 device) with autoswitching to UAC1 for PS4, PS5, and Switch consoles.
Mic Input: 48kHz
Optical Input: 16/44.1 to 24/192
Output Stage: TI OPA1656 (4 amp stages per channel)
Power Supply: Via USB only, or via linear wall-wart (Linear Override). USB provides internal +/-5V rails, Linear Override provides +/-15V rails.
Power Consumption: 4W typical max from Linear Override supply, 500mA cap on USB input if USB powered, 0mA from USB if using Linear Override supply.
Size: 5 x 3.5 x 1.375” (including knob)
Weight: 1 lb
…and other good things
μ-Звуки
www.ladoga-lake.ru (2003-2026)
